Hades: hikaye odaklı bir roguelike, savaş ve hikayeyi birleştiriyor
Hades, Supergiant Games tarafından yapılan, sizi Zagreus olarak Yeraltı Dünyası'ndan kaçmaya çalışan bir roguelike aksiyon rol yapma oyunudur. Hızlı tempolu hack-and-slash koşularını, başarısız denemeler arasında karakterleri ve hikayeyi ilerleten sürekli bir anlatı döngüsü ile birleştirir. Dikkate değer unsurlar arasında mitolojik silahlar, prosedürel zindan çeşitliliği ve dinamik müzik ile el yapımı bir sunum yer alır. Oyun, tekrar eden zorluk ve karakter odaklı hikaye anlatımını değerli bulan aksiyon-RPG ve roguelike hayranlarını hedef alır.
Hades ne tür bir oyun?
Oyun, hikaye anları ile kesilen kısa kaçış koşularına odaklanan bir roguelike zindan kaşifi. Zagreus olarak oynuyorsunuz, Infernal Arms adı verilen mitolojik silahlar kullanarak ve her denemede savaş seçeneklerini değiştiren Boons adı verilen geçici güçlendirmeleri topluyorsunuz. Hikaye ilerlemesi, koşular arasında devam eder; bu, ölümün saf bir sıfırlama yerine bir hikaye anlatım mekaniği olarak işlev gördüğü anlamına gelir ve karakter ilişkileri tekrar denemeler yaptıkça gelişir.
Oyun çok oyunculu desteği sunuyor mu ve bu nasıl oynanışı etkiliyor?
Bu tek oyunculu bir deneyimdir: tasarım, Hades'in Evinde tek oyunculu ilerleme ve karakter etkileşimlerine odaklanır. God Mode gibi erişilebilirlik seçenekleri, savaşı kolaylaştırmak için hasar direncini değiştirir ve Heat sistemi aracılığıyla ayarlanabilir zorluk, oyuncuların zorluğu ayarlamasına olanak tanır. Bu iki sistem, hikayeyi sürekli zorluk yerine tercih eden veya ayarlanabilir savaş temposuna ihtiyaç duyan oyuncular için giriş noktaları sağlar.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Görseller, atmosferi ve gerilimi destekleyen dinamik bir orijinal müzikle eşleştirilmiş, ödül kazanmış, el boyaması bir tarz kullanıyor. Karakterler tamamen seslendirilmiştir, bu da koşular arasında konuşma anlarını derinleştirir. PlayStation 4'te bu başlık 60fps'de 1080p hedefliyor, bu nedenle sunum hızlı karşılaşmalar sırasında keskin ve duyarlı hissediliyor ve müzik, savaş yoğunluğu ve keşif ile eşleşecek şekilde değişiyor.
Öğrenme eğrisi affedici mi ve ilerleme nasıl çalışıyor?
Savaş, binlerce Boon kombinasyonu her yapıyı değiştirdiği için hızlı kararlar ve uyum gerektirir. Kalıcı yükseltmeler ve beceri seçenekleri, sürekli bir yükseltme sistemi aracılığıyla gelir, bu nedenle tekrar eden koşular, bir kaçış başarısız olsa bile kalıcı bir büyüme sağlar. Kısa koşular ve uzun vadeli yükseltmelerin karışımı, tek oturum tamamlamaktan çok yinelemeli ustalık keyfini çıkaran oyuncuları ödüllendirir.
Özetle, Hades tekrar ve merakı ödüllendirir ama bağlılık ister
Oyun, birçok deneme boyunca taktikleri geliştirmeyi seven oyuncuları tercih eden, odaklanmış, tekil bir deneyimdir ve koşular arasında karakter ipliklerini takip etmeyi teşvik eder. Bu yaklaşım, başarısızlığı anlatı ilerlemesine dönüştürür ve tekrarın hikaye anlatımının bir parçası olarak kabul edenlere hitap eder; anında lineer kampanyalar veya sosyal kooperatif oturumlar arayan oyuncular, bu tasarımla yapısal bir uyumsuzluk beklemelidir.